93、有趣的事情
金崎姐妹一唱一和,原本高谷辉也是见怪不怪。但是他还是有些绷不住。
高谷辉说:“好玩的游戏可太多了,说到底,金崎你想做什么样的游戏?”
“只有我们三个人也能做出来的游戏。”
高谷辉想了想,就金崎彩这回答,就跟没说一样。如果只依靠金崎彩,都不知道什么时候才做得完。
高谷辉想了想,他说:“不知道你有没有听说过roguelike。”
“roguelike?那是什么?”
Rogue-like。也就是所谓的肉鸽类游戏。
肉鸽游戏分类非常广,什么元素都能和肉鸽核心作为结合,成为肉鸽类游戏。
就比如说模拟经营、2D弹幕射击、生存沙盒、回合制、卡牌TCG等等。
高谷辉说:“rogue是一种开局随机性很强的游戏。她可以是任何类型的游戏。
不知道你听说过文明吗。”
“文明?没听说。”
“简单来说,rogue类游戏主打的就是每一局的游戏体验。就像似你玩马里奥赛车,第一局是在库巴城市这个地图。等游戏结束后,你既可以继续选择在库巴城市这个地图玩,也可以选择新地图彩虹赛道玩。
Rogue类游戏注重每一局的游戏体验,很多时候它不具有连贯性的剧情、地图。
玩家在死亡后,游戏的进度不会保存,而你每一次开局的地图和怪物可以随机生成,或者选择不同地图开始。这也能保证玩家每一局都拥有着不同的游戏体验。”
金崎彩听得迷迷糊糊。高谷辉看她看着就知道她还没听懂roguelike是什么意思。
Roguelike通常会有永久死亡制,也就是说你死了就是真的死了,只能重开新一局,从零开始,而不是像其他游戏那样能保存进度,然后无限复活,直到通关为止。
Roguelike讲究的是一命通关。游戏内容需要多样化,并且在达成某个条件后,玩家能够分配一定的资源,从而让玩家的角色能不断变强,挑战更高,更复杂的地图、敌人。
一般来说,roguelike是没有传统上的机制的积累,玩家每次开局都是赤条条的开局。玩家只能依赖自己的游戏经验来不断提升自己的游戏体验。
不过最近新出的roguelike又减弱了这种折磨玩家的机制,通过局外因素,比如氪金解锁新角色之类的方式,弄出自带技能的新角色,或者自带道具等等方式来让玩家在每次开局都能得到一些帮助。
当然,这种也无可厚非,毕竟能让玩家的游戏体验得到一个提升,短时间能快速让玩家得到一种成就感。
高谷辉说:“rogue类游戏是一种很广泛的游戏类型。世界上有着很多玩家热爱着这类游戏。
就算是我们三个人也能做出能让玩家们着迷的rogue类游戏,只要做出来就一定会有人买账,如果我们做的游戏足够好玩,有趣,那么我们的游戏口碑就会随之提高,玩家们也会自发的宣传我们游戏。”
金崎彩有些心动了:“roguelike,听上去很酷啊。”
“是吗,哈哈。我有一个很好的主意,不过我想你应该玩一玩rogue类游戏,不然你不懂rogue游戏的话,也很难开发rogue类游戏。”
“哦哦哦,我会努力的。那我该玩什么游戏?”
“以撒的结合。这游戏在steam上有卖。你可以玩玩,这一款游戏可以说是非常的rogue,并且还有着很有意思的剧情。”
“以撒的结合,哦,我明白了,我下班回去立刻买来玩!”
“你下班也是早上了吧,你下班回去,还是买了,然后下载就好了。玩就等你睡醒之后有时间再玩。可不能因为游戏耽误了睡觉的时间。”“嘿嘿,谢谢辉哥的关心。”
“我可没有关心你。总之rogue类游戏就是非常讲究游戏性、可玩性的游戏。等你多玩几款rogue类游戏就知道我说的意思了。”
“我知道了。”
“嗯,拜拜,我也该走了。”
金崎彩笑着挥手告别:“再见,辉哥。”
高谷辉头也不回地挥了挥手。
高谷辉心想:她真的能了解到rogue类游戏的精髓吗?不过她不是文学部毕业的吗,用来弄个游戏文案应该是不成问题吧?但她一副傻乐的样子,真是让人担心啊。
翌日,中午。
高谷辉和矢吹加奈子在拉面馆吃拉面。
这家拉面馆虽然离公司远了一点,但胜在便宜量大,每次豆芽、叉烧、面这类的量都非常足。绝对能让人吃饱,这一点就让人很安心。
矢吹加奈子说:“真是难得啊,辉p你居然会请我吃拉面,大中午的还特意跑到这地方来,真是热死了。”
高谷辉笑道:“不好意思哈,我本来是想晚上请你吃,不过矢吹你晚上要回家吃,对吧。我也不好打扰你。”
“晚饭当然要回家吃啊,难不成和你一个外人吃。呵呵。辉p你不会看上我了吧。我告诉你,这可没门。”
“哈哈哈,其实请你吃拉面,主要还是有些事想要问你。”
矢吹加奈子也没有感到意外。她一开始就觉得高谷辉偷偷摸摸的请她吃饭就是有事找她。
而且是很私人,或者是很重要的事情。
不然有事直接在公司里说不就成了吗。
矢吹加奈子说:“我就知道辉p你请我吃饭是不安好心。什么事?”
高谷辉说:“我最近没有有时间带橘,不知道她现在在公司工作的情况是怎样了,矢吹你应该有经常和橘打交道吧。”
矢吹加奈子说:“我一个作监,当然经常和橘打交道。橘她人很好,工作也很勤快,勤快到让我有些头疼啊。”
“哈哈哈,看样子橘已经知道制作进行的工作是什么了。”
“所以才让人头疼啊,不过橘确实是个好孩子啊,每天都充满活力,真是奇了怪了。辉p你从哪找的新人啊。”
“还能从哪找的?当然是她自己跑过来。而且有活力不是好事吗,难道每天行如僵尸的橘你会喜欢?”
“那当然不会喜欢啊。不过太有活动,太有行动力也不好吧。说起来,前几天我就听河野说了一件有趣的事情,不知道辉p你有没有听河野说。”
“什么事情?最近河野也没和我说什么有趣的事情。”
矢吹加奈子微微一惊:“是吗,我还以为河野会和你说。”
“应该是我这段时间太忙了吧,这段时间我去公司都是很快就走了。”
“或许吧。听河野说,那件事也是发生在前些天。”
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高谷辉说:“好玩的游戏可太多了,说到底,金崎你想做什么样的游戏?”
“只有我们三个人也能做出来的游戏。”
高谷辉想了想,就金崎彩这回答,就跟没说一样。如果只依靠金崎彩,都不知道什么时候才做得完。
高谷辉想了想,他说:“不知道你有没有听说过roguelike。”
“roguelike?那是什么?”
Rogue-like。也就是所谓的肉鸽类游戏。
肉鸽游戏分类非常广,什么元素都能和肉鸽核心作为结合,成为肉鸽类游戏。
就比如说模拟经营、2D弹幕射击、生存沙盒、回合制、卡牌TCG等等。
高谷辉说:“rogue是一种开局随机性很强的游戏。她可以是任何类型的游戏。
不知道你听说过文明吗。”
“文明?没听说。”
“简单来说,rogue类游戏主打的就是每一局的游戏体验。就像似你玩马里奥赛车,第一局是在库巴城市这个地图。等游戏结束后,你既可以继续选择在库巴城市这个地图玩,也可以选择新地图彩虹赛道玩。
Rogue类游戏注重每一局的游戏体验,很多时候它不具有连贯性的剧情、地图。
玩家在死亡后,游戏的进度不会保存,而你每一次开局的地图和怪物可以随机生成,或者选择不同地图开始。这也能保证玩家每一局都拥有着不同的游戏体验。”
金崎彩听得迷迷糊糊。高谷辉看她看着就知道她还没听懂roguelike是什么意思。
Roguelike通常会有永久死亡制,也就是说你死了就是真的死了,只能重开新一局,从零开始,而不是像其他游戏那样能保存进度,然后无限复活,直到通关为止。
Roguelike讲究的是一命通关。游戏内容需要多样化,并且在达成某个条件后,玩家能够分配一定的资源,从而让玩家的角色能不断变强,挑战更高,更复杂的地图、敌人。
一般来说,roguelike是没有传统上的机制的积累,玩家每次开局都是赤条条的开局。玩家只能依赖自己的游戏经验来不断提升自己的游戏体验。
不过最近新出的roguelike又减弱了这种折磨玩家的机制,通过局外因素,比如氪金解锁新角色之类的方式,弄出自带技能的新角色,或者自带道具等等方式来让玩家在每次开局都能得到一些帮助。
当然,这种也无可厚非,毕竟能让玩家的游戏体验得到一个提升,短时间能快速让玩家得到一种成就感。
高谷辉说:“rogue类游戏是一种很广泛的游戏类型。世界上有着很多玩家热爱着这类游戏。
就算是我们三个人也能做出能让玩家们着迷的rogue类游戏,只要做出来就一定会有人买账,如果我们做的游戏足够好玩,有趣,那么我们的游戏口碑就会随之提高,玩家们也会自发的宣传我们游戏。”
金崎彩有些心动了:“roguelike,听上去很酷啊。”
“是吗,哈哈。我有一个很好的主意,不过我想你应该玩一玩rogue类游戏,不然你不懂rogue游戏的话,也很难开发rogue类游戏。”
“哦哦哦,我会努力的。那我该玩什么游戏?”
“以撒的结合。这游戏在steam上有卖。你可以玩玩,这一款游戏可以说是非常的rogue,并且还有着很有意思的剧情。”
“以撒的结合,哦,我明白了,我下班回去立刻买来玩!”
“你下班也是早上了吧,你下班回去,还是买了,然后下载就好了。玩就等你睡醒之后有时间再玩。可不能因为游戏耽误了睡觉的时间。”“嘿嘿,谢谢辉哥的关心。”
“我可没有关心你。总之rogue类游戏就是非常讲究游戏性、可玩性的游戏。等你多玩几款rogue类游戏就知道我说的意思了。”
“我知道了。”
“嗯,拜拜,我也该走了。”
金崎彩笑着挥手告别:“再见,辉哥。”
高谷辉头也不回地挥了挥手。
高谷辉心想:她真的能了解到rogue类游戏的精髓吗?不过她不是文学部毕业的吗,用来弄个游戏文案应该是不成问题吧?但她一副傻乐的样子,真是让人担心啊。
翌日,中午。
高谷辉和矢吹加奈子在拉面馆吃拉面。
这家拉面馆虽然离公司远了一点,但胜在便宜量大,每次豆芽、叉烧、面这类的量都非常足。绝对能让人吃饱,这一点就让人很安心。
矢吹加奈子说:“真是难得啊,辉p你居然会请我吃拉面,大中午的还特意跑到这地方来,真是热死了。”
高谷辉笑道:“不好意思哈,我本来是想晚上请你吃,不过矢吹你晚上要回家吃,对吧。我也不好打扰你。”
“晚饭当然要回家吃啊,难不成和你一个外人吃。呵呵。辉p你不会看上我了吧。我告诉你,这可没门。”
“哈哈哈,其实请你吃拉面,主要还是有些事想要问你。”
矢吹加奈子也没有感到意外。她一开始就觉得高谷辉偷偷摸摸的请她吃饭就是有事找她。
而且是很私人,或者是很重要的事情。
不然有事直接在公司里说不就成了吗。
矢吹加奈子说:“我就知道辉p你请我吃饭是不安好心。什么事?”
高谷辉说:“我最近没有有时间带橘,不知道她现在在公司工作的情况是怎样了,矢吹你应该有经常和橘打交道吧。”
矢吹加奈子说:“我一个作监,当然经常和橘打交道。橘她人很好,工作也很勤快,勤快到让我有些头疼啊。”
“哈哈哈,看样子橘已经知道制作进行的工作是什么了。”
“所以才让人头疼啊,不过橘确实是个好孩子啊,每天都充满活力,真是奇了怪了。辉p你从哪找的新人啊。”
“还能从哪找的?当然是她自己跑过来。而且有活力不是好事吗,难道每天行如僵尸的橘你会喜欢?”
“那当然不会喜欢啊。不过太有活动,太有行动力也不好吧。说起来,前几天我就听河野说了一件有趣的事情,不知道辉p你有没有听河野说。”
“什么事情?最近河野也没和我说什么有趣的事情。”
矢吹加奈子微微一惊:“是吗,我还以为河野会和你说。”
“应该是我这段时间太忙了吧,这段时间我去公司都是很快就走了。”
“或许吧。听河野说,那件事也是发生在前些天。”
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