145、最重要的是
翌日。
Oml公司内。
河野刚还在打着哈欠。赤城芽衣低着头,放空自己脑袋地胡思乱想着。木内圭一目光闪烁,在想着河村监督的事情。
高谷辉拍掌笑道:“好了,各位,该开始早会了。”
橘佳音偷偷瞄了几眼高谷辉,她感觉今天的高谷辉和往日一样,笑容还是那么的从容淡泊,充满自信。
橘佳音心想:果然啊,就算没有我安慰,辉p也能一个人重新振作起来。辉p昨晚那样子只是一个意外,呢,意外而已。
等早会结束。
橘佳音还没来得及将动画核对的事情和动画检查松川惠说,她便被拉去开色美碰头会了。
色美碰头会,这是关于动画中,背景与色彩的碰头会。
这是要协商讨论各镜头中时间、拍摄角度、摄影技术等等,决定拍案赛璐珞的颜色和背景内容。
这个会议非常重要,参加会议的人也很多。
监督、演出、色彩设定、色指定、美术监督等等都要参加这个会议。
而制作进行,自然不用多说,也是必须要参加会议的工作人员。
河野刚已经事前准备好了原图、设定、香盘表、资料等等。这些接下来都是要分发给众人的材料。
并且如果说有镜头内柔变更或者其他需要沟通事项,这个也要提前做好准备。
在这个会议中,要确认好,色彩设定核对确认颜色数据的完成,美术也要确认BG的完成、色指定则要确认上色的日程。
之后的日程管理表自然是能不改动就不改动,完全按照预定的日程管理进行。
橘佳音也是第一次参加色美碰头会,她有很多明白的事情。
河野刚告诉她,对于制作进行来说,拥有对色彩影像的感觉是非常重要的事情。
对于动画而言,动画是需要结合时间带和情景来决定颜色。
夕阳是夕阳的颜色,夜晚是夜晚的颜色。白天自然也是有白天的颜色。现在深夜TV动画为了追求速度,对于时间带的颜色就非常模板套路,不会有能让人眼前一亮的色彩美术。
除了大制作,很少会花时间精心制作符合时间带和情景的颜色。就比如各镜头要展示什么样的场面,表达怎样的心情、颜色与背景该如何搭配。
大多会用通用的色彩设定模板,省钱省事。即使是大制作,也只会在重要的关键回才精心塑造更好的背景与色彩搭配。
协商讨论以上这些事项以及演出的意图。演出相当于是一集动画的监督,演出对于背景和色指定发出指示,或者一边商量一边做决定。
而制作进行作为演出的左膀右臂,也是需要悟得演出的想法才行。也要通过这种碰头会来不断磨炼自己对所承担技术的色彩影像的感觉。会议室内。
永田健治淡淡道:“大家早上好啊。”
平间夏美笑道:“各位,早呀。佳音,快快快,来坐我这边。”
平间夏美,oml直属员工,是美丽新世界的色彩设定,也是色指定。
她是一位追求潮流的女子,平日里喜欢泡茶喝,热衷研究养生。是一位漂亮、成熟的女性。
而色指定,则是指定填涂在各镜头上的颜色的作业及其职务。
色彩设定,这是颜色的责任人,对颜色的使用方法有决定权。
色彩这方面对于动画而言,如果能运用得好,是一项非常加分的东西,色彩也是非常影响着观众观感的东西。
如果不想在色彩这方面花过多时间,不想影响工期,那么色彩这方面也就很庸俗平凡。当然了。
不同类型的动画对于色彩有着不同需求,有的动画色彩鲜艳饱和,对比度高。有的动画色彩平淡,对比度低。也有一些玩转色彩的动画,非常注重色彩与背景,通过色彩动态与叙事结合在一起,这给不少观众留下深刻印象。
如果通过色彩和背景来提升动画质量、增强观众观感,让观众观影更舒服也是非常考验监督和演出、色彩设计等人的能力。
自然,也考验着制作进行。这种通过实践才能掌握的技能是无法一下子就能掌握得到,也只有通过尽可能的多参与作品当中,多加思考什么样的色调会给观众带来怎样的印象,任何通过颜色表现出角色的心情,颜色与背景之间如何结合才是最契合情景等等。
唯有不断思考,不断实践才能培养出自己独有的色彩感。
橘佳音笑道:“谢谢平间姐。”
橘佳音和平间夏美关系不错,平间夏美非常关照她,这也让橘佳音很感激平间夏美。
这时候李凡善,这位美术监督也来了。
陆陆续续的,等人全部来齐后,会议也开始了。
由于不同的上色,呈现给观众的印象也会大相径庭,这种表现力甚至会超越线稿数倍,拥有着超强的表现力,一下子吸引住观众的眼球。
如果是是竞拍色,那还要借助辅助巷、照明效果、摄影和天气等多方面的合作和庞大的预算才能拥有强大的表现力,但对于动画而言,只需要少数工作人员就能在短时间内制作出来。
美丽新世界是一部异世界题材的动画,但他的故事核心其实是非常的日常,河村智对于这种日常系的动画所应该搭配的色彩设计也有过了解。
因此他和色彩设计、美术监督等人一起讨论过美丽新世界的色彩美术。
最终将美丽新世界的色彩基调定下,温和淡雅的冷色调,没有强烈的色彩对比,明度高、饱和度低的轻盈色彩,让画面更为清新鲜艳。
借助色彩和背景来制造一种轻松悠哉的氛围,获得比作画还要高的表现力,这能让观众感觉得到美丽新世界的故事基调是一个非常轻松愉快的故事。
色彩是能影响人观感的重要因素,如何设计好色彩与动画故事基调、画面场景表现的平衡是一件很重要的事情。
对于制作进行来说,如果能够借助色彩和背景来理解各个镜头,就能理解出动画制作中‘哪里是最重要的’
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Oml公司内。
河野刚还在打着哈欠。赤城芽衣低着头,放空自己脑袋地胡思乱想着。木内圭一目光闪烁,在想着河村监督的事情。
高谷辉拍掌笑道:“好了,各位,该开始早会了。”
橘佳音偷偷瞄了几眼高谷辉,她感觉今天的高谷辉和往日一样,笑容还是那么的从容淡泊,充满自信。
橘佳音心想:果然啊,就算没有我安慰,辉p也能一个人重新振作起来。辉p昨晚那样子只是一个意外,呢,意外而已。
等早会结束。
橘佳音还没来得及将动画核对的事情和动画检查松川惠说,她便被拉去开色美碰头会了。
色美碰头会,这是关于动画中,背景与色彩的碰头会。
这是要协商讨论各镜头中时间、拍摄角度、摄影技术等等,决定拍案赛璐珞的颜色和背景内容。
这个会议非常重要,参加会议的人也很多。
监督、演出、色彩设定、色指定、美术监督等等都要参加这个会议。
而制作进行,自然不用多说,也是必须要参加会议的工作人员。
河野刚已经事前准备好了原图、设定、香盘表、资料等等。这些接下来都是要分发给众人的材料。
并且如果说有镜头内柔变更或者其他需要沟通事项,这个也要提前做好准备。
在这个会议中,要确认好,色彩设定核对确认颜色数据的完成,美术也要确认BG的完成、色指定则要确认上色的日程。
之后的日程管理表自然是能不改动就不改动,完全按照预定的日程管理进行。
橘佳音也是第一次参加色美碰头会,她有很多明白的事情。
河野刚告诉她,对于制作进行来说,拥有对色彩影像的感觉是非常重要的事情。
对于动画而言,动画是需要结合时间带和情景来决定颜色。
夕阳是夕阳的颜色,夜晚是夜晚的颜色。白天自然也是有白天的颜色。现在深夜TV动画为了追求速度,对于时间带的颜色就非常模板套路,不会有能让人眼前一亮的色彩美术。
除了大制作,很少会花时间精心制作符合时间带和情景的颜色。就比如各镜头要展示什么样的场面,表达怎样的心情、颜色与背景该如何搭配。
大多会用通用的色彩设定模板,省钱省事。即使是大制作,也只会在重要的关键回才精心塑造更好的背景与色彩搭配。
协商讨论以上这些事项以及演出的意图。演出相当于是一集动画的监督,演出对于背景和色指定发出指示,或者一边商量一边做决定。
而制作进行作为演出的左膀右臂,也是需要悟得演出的想法才行。也要通过这种碰头会来不断磨炼自己对所承担技术的色彩影像的感觉。会议室内。
永田健治淡淡道:“大家早上好啊。”
平间夏美笑道:“各位,早呀。佳音,快快快,来坐我这边。”
平间夏美,oml直属员工,是美丽新世界的色彩设定,也是色指定。
她是一位追求潮流的女子,平日里喜欢泡茶喝,热衷研究养生。是一位漂亮、成熟的女性。
而色指定,则是指定填涂在各镜头上的颜色的作业及其职务。
色彩设定,这是颜色的责任人,对颜色的使用方法有决定权。
色彩这方面对于动画而言,如果能运用得好,是一项非常加分的东西,色彩也是非常影响着观众观感的东西。
如果不想在色彩这方面花过多时间,不想影响工期,那么色彩这方面也就很庸俗平凡。当然了。
不同类型的动画对于色彩有着不同需求,有的动画色彩鲜艳饱和,对比度高。有的动画色彩平淡,对比度低。也有一些玩转色彩的动画,非常注重色彩与背景,通过色彩动态与叙事结合在一起,这给不少观众留下深刻印象。
如果通过色彩和背景来提升动画质量、增强观众观感,让观众观影更舒服也是非常考验监督和演出、色彩设计等人的能力。
自然,也考验着制作进行。这种通过实践才能掌握的技能是无法一下子就能掌握得到,也只有通过尽可能的多参与作品当中,多加思考什么样的色调会给观众带来怎样的印象,任何通过颜色表现出角色的心情,颜色与背景之间如何结合才是最契合情景等等。
唯有不断思考,不断实践才能培养出自己独有的色彩感。
橘佳音笑道:“谢谢平间姐。”
橘佳音和平间夏美关系不错,平间夏美非常关照她,这也让橘佳音很感激平间夏美。
这时候李凡善,这位美术监督也来了。
陆陆续续的,等人全部来齐后,会议也开始了。
由于不同的上色,呈现给观众的印象也会大相径庭,这种表现力甚至会超越线稿数倍,拥有着超强的表现力,一下子吸引住观众的眼球。
如果是是竞拍色,那还要借助辅助巷、照明效果、摄影和天气等多方面的合作和庞大的预算才能拥有强大的表现力,但对于动画而言,只需要少数工作人员就能在短时间内制作出来。
美丽新世界是一部异世界题材的动画,但他的故事核心其实是非常的日常,河村智对于这种日常系的动画所应该搭配的色彩设计也有过了解。
因此他和色彩设计、美术监督等人一起讨论过美丽新世界的色彩美术。
最终将美丽新世界的色彩基调定下,温和淡雅的冷色调,没有强烈的色彩对比,明度高、饱和度低的轻盈色彩,让画面更为清新鲜艳。
借助色彩和背景来制造一种轻松悠哉的氛围,获得比作画还要高的表现力,这能让观众感觉得到美丽新世界的故事基调是一个非常轻松愉快的故事。
色彩是能影响人观感的重要因素,如何设计好色彩与动画故事基调、画面场景表现的平衡是一件很重要的事情。
对于制作进行来说,如果能够借助色彩和背景来理解各个镜头,就能理解出动画制作中‘哪里是最重要的’
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