第92章-《论上单为什么是爹》
他只能尽力去压制鳄鱼的发育。
控线,走位压制,压出经验区,卡防御塔攻击间隔去消耗鳄鱼血量,利用Q技能逼鳄鱼走位……
对线的时间越长,嫂子就越难受。
诺手的压制力,实在是太强了。
上路的补刀差距,不知不觉中已经超过了三十刀,朝着四十刀的差距迈进。
“很熟悉的一幕,IG现在转变节奏开始保护下半区的发育了,可是在鳄鱼多一个传送的情况下,努努,滑板鞋加安妮的组合前期战斗力也很强,IG又要把宝压在上路了啊!”
“如果是夏季赛常规赛那时候,IG现在基本上已经没法玩了,但是现在的版本来说,我觉得还是IG要更强。”
“上单版本啊,这是我们LPL三支战队的一致结论,LCK那边也在转变打法,欧美反而成了反应最慢的。”
时间一分一秒过去。
二十分钟,双方经济差距依旧保持在了一千左右。
OG占据优势。
但是,上路的经济差距,已经接近三千了。
诺手已经做出了黑切,血手,板甲,水银鞋。
而鳄鱼只有黑切,布甲鞋,锁子甲。
一个半大件的差距,看上去就让人心生绝望。
而全场发育最好的滑板鞋,总经济甚至比诺手还要高出三百块。
但是,滑板鞋现在还只有两件半的装备。
“这……明明经济领先,为什么滑板鞋会落后诺手半个大件啊??”
娃娃人都傻了。
现场和直播间的观众们也都满头雾水。
最后还是PDD率先反应了过来。
“诺手的装备,太便宜了……”
亡者的板甲总价格2550,血手总价格2750,加上黑切的3000块,三个大件也不过8300金币。
而滑板鞋破败加上饮血剑,就是6800块,买个攻速鞋附魔失真,又是1550块。
眼下,距离第三件装备卢安娜的飓风还差接近一千块钱。
“上单的装备太便宜了,成型也非常快,而且每多一件都是质的提升,拿到同样的经济,上单位装备成型更快,等级更高……更何况,上单位置滚雪球能力要比下路强太多了。”
PDD作为前职业选手,一眼看出了当前版本的又一大特征。
除了上单英雄重做,数据强度高,装备适配之外,还有一个原因就是装备的性价比太高了。
同样的经济优势,前期给上路的作用要比给下路大很多。
而且上单也拥有在后期收割残局,结束比赛的能力。
这样一来,上单的地位得到了大大加强,前期比中单和ADC更加值得保护,后期的作用也不算小。
不仅如此,英雄特性也决定了上单和ADC的定位差距。
ADC再肥,也是需要队友保护拉扯出输出空间的。
团战走位失误,敌方刺客或者战士太肥,ADC的输出环境就会很差,一个不小心就会暴毙。
也就是说,当前版本靠ADC去Carry比赛,容错率实在是太低了。
反而上单的重装战士,又肉又有输出。
举个栗子,就拿诺手来说,血手和板甲做出来之后,移速和坦度都非常的不俗。
除非对方五个人集火,才有可能秒掉。
甚至,上单除了团战之外还有一个选择。
那就是单带牵扯。
上单拿到优势,能打团能分带能支援,不光是容错率高,战术选择也非常的灵活。
而同样的优势,ADC就只有打团一条路可以选择,单带完全是给机会。
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控线,走位压制,压出经验区,卡防御塔攻击间隔去消耗鳄鱼血量,利用Q技能逼鳄鱼走位……
对线的时间越长,嫂子就越难受。
诺手的压制力,实在是太强了。
上路的补刀差距,不知不觉中已经超过了三十刀,朝着四十刀的差距迈进。
“很熟悉的一幕,IG现在转变节奏开始保护下半区的发育了,可是在鳄鱼多一个传送的情况下,努努,滑板鞋加安妮的组合前期战斗力也很强,IG又要把宝压在上路了啊!”
“如果是夏季赛常规赛那时候,IG现在基本上已经没法玩了,但是现在的版本来说,我觉得还是IG要更强。”
“上单版本啊,这是我们LPL三支战队的一致结论,LCK那边也在转变打法,欧美反而成了反应最慢的。”
时间一分一秒过去。
二十分钟,双方经济差距依旧保持在了一千左右。
OG占据优势。
但是,上路的经济差距,已经接近三千了。
诺手已经做出了黑切,血手,板甲,水银鞋。
而鳄鱼只有黑切,布甲鞋,锁子甲。
一个半大件的差距,看上去就让人心生绝望。
而全场发育最好的滑板鞋,总经济甚至比诺手还要高出三百块。
但是,滑板鞋现在还只有两件半的装备。
“这……明明经济领先,为什么滑板鞋会落后诺手半个大件啊??”
娃娃人都傻了。
现场和直播间的观众们也都满头雾水。
最后还是PDD率先反应了过来。
“诺手的装备,太便宜了……”
亡者的板甲总价格2550,血手总价格2750,加上黑切的3000块,三个大件也不过8300金币。
而滑板鞋破败加上饮血剑,就是6800块,买个攻速鞋附魔失真,又是1550块。
眼下,距离第三件装备卢安娜的飓风还差接近一千块钱。
“上单的装备太便宜了,成型也非常快,而且每多一件都是质的提升,拿到同样的经济,上单位装备成型更快,等级更高……更何况,上单位置滚雪球能力要比下路强太多了。”
PDD作为前职业选手,一眼看出了当前版本的又一大特征。
除了上单英雄重做,数据强度高,装备适配之外,还有一个原因就是装备的性价比太高了。
同样的经济优势,前期给上路的作用要比给下路大很多。
而且上单也拥有在后期收割残局,结束比赛的能力。
这样一来,上单的地位得到了大大加强,前期比中单和ADC更加值得保护,后期的作用也不算小。
不仅如此,英雄特性也决定了上单和ADC的定位差距。
ADC再肥,也是需要队友保护拉扯出输出空间的。
团战走位失误,敌方刺客或者战士太肥,ADC的输出环境就会很差,一个不小心就会暴毙。
也就是说,当前版本靠ADC去Carry比赛,容错率实在是太低了。
反而上单的重装战士,又肉又有输出。
举个栗子,就拿诺手来说,血手和板甲做出来之后,移速和坦度都非常的不俗。
除非对方五个人集火,才有可能秒掉。
甚至,上单除了团战之外还有一个选择。
那就是单带牵扯。
上单拿到优势,能打团能分带能支援,不光是容错率高,战术选择也非常的灵活。
而同样的优势,ADC就只有打团一条路可以选择,单带完全是给机会。
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